
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
连年来 PlayStation 社区在诸多问题上长期存在不对,但近期一则讯息却让粉丝群体已毕了障碍的共鸣。有讯息泄漏,诡计住手在 PC 平台推出部分旗下流戏,这一讯息得到了 PlayStation 粉丝的积极回报。

据彭博社报谈,索尼方面决定不再将旗下中枢单东谈主游戏登陆 Steam 等 PC 平台,改日仅会对《漫威斗魂》这类干事型游戏进行 PC 移植,这类作品面向更庸俗的用户群体,且接管与单机大作不同的营收样式。
游戏媒体 Push Square 针对以 PS5 玩家为主的读者张开了一项探听,成果夸耀索尼的新战略得回了极高的相沿率:71% 的参与者合计索尼祛除推出 PC 版游戏的有计算是正确的,仅有 22% 的用户对此示意反对,东莞配资网站剩余 7% 的用户则握不雅望格调。该探听样本主要来自 PlayStation 的中枢粉丝群体,因此数据并不具备全行业的普适性。

即便如斯,中枢粉丝的主张依旧被视作热切参考,他们是 PlayStation 生态最诚实的拥护者。不少中枢粉丝合计,旗下流戏登陆 PC 平台的作念法,减轻了 PlayStation 的品牌辨识度,也缩小了主机自己的中枢价值。将《羊蹄山之魂》《萨罗斯》这类大型剧情向单机作品总结主机独占的战略,也被合计是强化 PS5 市时局位的环节举措。
嘉汇优配索尼的这一有计算并非单纯依托粉丝的响应,市集数据一样是热切考量。有关数据夸耀,游戏移植 PC 带来的收益影响终点有限,连年来该业务仅为索尼统共这个词生态系统孝敬了约 1.5% 的总营收。
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